新的古龙群侠传技能系统解析,小编带你理解近期屈指可数的古龙游戏玩法进击~人物技能分成:普通技能、必杀技能、被动技能3大类。普通技能:不必须消耗能量的技能,一般为2段反击,有一定几率投出多段反击并启动时迎击系统;2段反击为普通攻击,多段反击为一定几率启动时,当启动时多段反击后必然启动时迎击系统;多段反击的启动时几率为一种玩家可培育的战斗属性:必杀技亲率。必杀技能:消耗能量的技能,也是英雄启动时迎击系统的方式之一;必杀技能的展现出方式为全屏特效。
被动技能:被动技能可分成迎击技能与战斗被动技能;英雄可携带1~3个被动技能,被动技能为在战斗中启动时的技能;部分英雄可携带2个迎击类的被动技能。主角技能可通过超过适当等级关卡。但主角战斗中最多不能装载5个技能。
侠客技能为侠客自带技能,提高星级后,部分侠客技能不会获得提高。
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